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Korea 18 Jan 2011

3차 테스트 서버 후기 패치 내용 안내

Originally published at http://dbo.netmarble.net/News/Notice/index.asp?seq=38923 — offline since 2013.


안녕하세요.
드래곤볼 그 이상의 감동, 드래곤볼 온라인입니다. 

1월 19일 16:00부터 진행될 테스트 서버 후기 패치 내용과 진행 목적을 안내해 드립니다.

후기 테스트는 일반 사냥터가 아닌 UD와 TMQ 위주의 파티 사냥을 주목적으로 진행됩니다.

22 Lv 이후 일반 사냥터 몬스터와 퀘스트의 경우 UD와 TMQ에 비해
현저히 낮은 경험치 효율을 제공하므로 던전을 위주로 진행을 부탁드립니다.

상위 던전의 경우 던전 밸런스 진행 시 주 공격형 캐릭터(1명), 보조 공격형 캐릭터(3명),
회복형 캐릭터(1명) 구성에 맞추어 설정되었으며 타격/기공 계열에 조합이
이루어지도록 유도하고 있으니 원활한 컨텐츠 이용을 위해 해당 구성을 권유 드립니다.

또한, 마도전사와 포코도사가 아이템 구성에 따라 주 공격형 캐릭터와
회복형 캐릭터 역할을 수행할 수 있도록 하고 있습니다.

3차 테스트 서버 후기를 진행하시면서 파티 사냥을 기준으로
각 직업에 대한 많은 의견과 조언을 보내주시면 추가 조정을 통해
보다 즐겁고 편리한 서비스를 제공하여 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

[테스트 서버 전용 시스템]

     - 캐릭터의 1~21 Lv 사이는 획득 경험치 40배 설정을 적용하여 22 Lv까지 빠르게 진행하실 수 있으며,
        22 Lv 이후에는 아래 레벨 표에 따라 던전을 진행 하시면 보다 빠른 진행을 하실 수 있습니다.


        
        
        : 각 던전은 2~3번 진행하면 다음 단계로 넘어갈 수 있도록 유도하였기에 추가 경험치 비율이
          적게는 5배에서 많게는 100배가량 구간별로 다르게 적용되어 있습니다.
          전 레벨의 던전 레벨 이용 횟수를 비슷하게 하기 위함이니 참고해 주시기 바랍니다.

        : 던전의 추가 경험치는 해당 던전의 일반 몬스터가 50% 비율을 나누어 가지고 있고
          각 던전의 최종 보스가 나머지 50%를 가지고 있습니다.
          이는 보스 처치를 유도하기 위한 테스트 서버의 임시 조치입니다.

 
     - 캐릭터 생성 시 모든 텔레포트 및 전체 지도를 활성화하여 제공합니다.

     - 1~22 Lv까지 경험치 배율 조정으로 저 레벨 TLQ(기 모으기, 가드, 대시) 퀘스트를 
       지나칠 수 있는 점을 고려하여 TLQ에서 습득할 수 있는 모든 스킬을 캐릭터 생성,
       최초 접속 시 자동 습득될 수 있도록 변경하였습니다. 
       별도의 TLQ를 진행하지 않아도 되며, 진행 시 오류가 발생할 수 있습니다.

     - 퀘스트 완료 시 제공되는 5분간 이동 속도 향상 버프는 동일하게 제공됩니다.

     - 원활한 테스트를 위해 일별 TMQ 입장 제한 횟수를 무제한으로 임시 변경하였습니다.


[시스템]

     - 몬스터와의 전투 중 실신하여 포포의 돌에서 부활할 경우 일정 시간 동안 능력치
        (공격력, 방어력, LP, EP, 이동 속도) 하락 패널티 버프(실신 후유증)을 받게 됩니다.

        :  플레이어와의 전투 중 실신할 경우 실신 후유증을 적용받지 않습니다.
           (단, 드래곤볼 스크램블 시스템 이용 중 사망할 경우에는 실신 후유증 적용)

        :  실신 후유증은 모든 콘텐츠에 적용되지 않고 일부 콘텐츠에만 적용됩니다.
           (일반필드, 필드형 던전, UD, CC 배틀 던전, TMQ, 드래곤볼 스크램블 시스템)

        :  일반 PC 접속과 넷마블 PC 접속 시 실신 후유증의 능력치 하락 수치와 지속 시간이 다르며,
           넷마블 PC 접속이 일반 PC 접속보다 능력치 하락 수치 및 지속 시간이 적게 적용됩니다.

        :  실신 후유증은 [평범한 희귀 물약]을 통해 해소할 수 있으며, 각 마을 잡화 상인이 판매합니다.
           (단, 평범한 [평범한 희귀 물약]의 경우 1분 이하가 되었을 경우에만 실신 후유증 해소 가능)


     - 후행 타겟 선택 시스템이 추가됨에 따라 자신에게 스킬을 즉시 사용하는데 불편함을 
        해소시켜 줄 수 있도록 셀프 스킬 사용 방법(Shift 키)가 추가되었습니다.
        [Shift + 액션 단축키] 조합을 통해 타겟 변경 없이 자신에게 즉시 스킬 효과를 적용합니다.

        단, 옵션에서 [Shift + 액션 단축키]를 다른 기능으로 변경할 경우 해당 기능을 우선으로 처리,
        셀프 스킬 사용 기능이 적용되지 않습니다.

     - 퀘스트 획득 시 현재 진행하는 모든 퀘스트가 월드맵에 표시되도록 변경 되었습니다.

     - 버프와 디버프 적용 개수가 각 16개씩으로 확장되어 버프 16개, 디버프 16개까지 적용받을 수 있습니다.

     - 캐스팅 스킬 사용 시 적의 피격에 의해 게이지가 누락되는 비율을 대폭 감소하여
        일반적인 수준에서는 빠르고 수월하게 캐스팅을 완료할 수 있도록 개선되었습니다.
        하지만, 다수의 몬스터 또는 강한 피격에는 상대적으로 높은 비율이 적용됩니다.

     - 스킬 중 부활 스킬과 같은 [파티원]을 대상으로 하던 대부분의 스킬이
        파티가 아닌 대상에게도 가능하도록 변경되었습니다.
       
     - 강화 시스템의 성공 확률이 소폭(약 8%) 하락하고 실패 및 파괴 확률이 약 4% 증가하였습니다.

     - 파티 플레이를 진행함에 있어 RP를 전투 중 획득하지 못하는 직업들이 RP를 모으기 위해
        시간을 소비하는 것을 방지할 수 있도록 회복 물약을 잡화상이 제니를 통해 판매합니다.

     - UD 보스 공략에 성공할 경우 TMQ와 동일하게 추가 경험치를 제공합니다.
        이는 테스트 서버의 임시 설정 사항이 아닌 정식 서버에서도 적용되는 사항이며,
        정식 서버에 적용 시 제공 정보 출력 방식이 다른 점 참고해 주시기 바랍니다.

     - 강화석이 드랍 될 경우 특정 사운드가 출력됩니다.

     - 텔레포트 위치 표시 맵에 마을과 필드의 이미지를 알기 쉽도록 수정하였습니다.

     - 선택된 타겟 정보 창에 캐릭터의 레벨 정보를 몬스터와 동일하게 표시합니다.

     - [천하제일 대시장]에 새로운 강화석 카테고리를 추가하였습니다.

     - NPC가 소유한 퀘스트 리스트가 진행 상태에 따라 다른 색으로 글자가 표시되도록 수정하였습니다.

     - 아이템 강화 시스템의 기능은 이전과 동일하지만 디자인이 변경되었습니다.

     - 월드맵에서 겁나도 지형이 표시되지 않던 현상을 수정하였습니다.

     - 소환수 가뮬란이 원거리 공격형으로 변경되었으며, 소환수 봉고의 이동 속도가 비약적으로 상승하였습니다.

     - [신의 후퇴] 스킬 사용 시 몬스터가 유저를 지속적으로 공격, 다른 파티원을 공격하지 않던 문제가 해결되었습니다.

     - 기공사 계열의 도트 스킬 효과가 상승하였습니다.

     - 주변에 PC들이 많이 있을 경우 메일 박스의 선택이 어려운 점을 개선하였습니다.

     - 선택 우선순위를 NPC → 오브젝트 → 땅에 떨어진 아이템 → 일반 캐릭터 순으로 변경하였습니다.
        
     - 퀘스트 완료를 표시하는 웃는 얼굴 아이콘과 수락을 의미하는 우는 얼굴 아이콘이 구분하기 쉽게 변경되었습니다.

[퀘스트]

    
- TMQ 2-1, 2-2의 입장 퀘스트를 프라늄 수집 방식으로 변경하였습니다.

     - 모든 TMQ 입장 프라늄 퀘스트 진행 시 캐릭터 레벨을 기준으로 몬스터가 ± 5 Lv 이상
        차이가 날 경우 퀘스트 아이템 습득이 불가능하도록 변경되었습니다.

     - 짝사랑의 쾌거 퀘스트 수락 시 선택 보상이 보조 무기로 설정되어 있던 것을 주 무기 선택 보상으로 변경하였습니다.

     - 마지막 전직 퀘스트 완료 시 [실패]되어 전직이 불가능한 현상이 수정되었습니다.

     - 나메크, 마인 종족 시작 퀘스트의 내용이 실제 퀘스트의 진행 상황과 다르거나 어색한 현상을 수정하였습니다.

     - UD 입장 Lv 과 퀘스트 수주 Lv 이 맞지 않는 현상 수정을 위해 UD의 모든 퀘스트를 최고 Lv 로 수정하였습니다.
        UD 1 퀘스트의 최저 Lv 은 22로 수정되었습니다.

     - '에스가 키우는 아지사 나무의 묘목' 퀘스트가 완료 이후 다시 선택 시 [실패]되어 
         진행이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.


     - 마인 초보 지역 보스 퀘스트 보상 수정

        : 마인 지역의 대마인 기공 관련 스킬이 전직 전, 후 거의 없기 때문에 타격용 글러브와 
          의마인용 글러브를 제공하도록 수정 

        : 나메크 지역의 타격용 글러브와 용족 지팡이가 제공되던 일부 퀘스트를 기공 나메크
          (추후 마도전사로 전직)의 경우에는 지팡이를 착용할 수 없기 때문에 기공용 글러브를 제공하도록 수정

     - TMQ 1 진행 중 '하늘에서 떨어진 아기' 퀘스트 진행 시 아기를 등에 업고 있지만, 퀘스트 알리미에서는
        0/1로 표시되어 카운트 기능을 삭제하였습니다.

[버그 수정]

     - UD 1의 '타오파이파이X'처럼 전투 중 변신, 변신 중 처치되는 일부 몬스터가 아이템을
       드랍하지 않던 현상이 수정되었습니다.

     - 캐릭터 창에 '출혈 방어력'이 6만 5천으로 표시되던 현상을 수정하였습니다.

     - 몬스터 사냥 직후 음식을 섭취하면 효과가 무시되던 버그를 수정하였습니다.

     - 전기에 방어구 아이템에 랜덤 옵션으로 제공되는 기공/타격 방어력 옵션 수치가 
        높게 제공되던 버그가 수정되었습니다.

     - 크나큰 용암의 상처 데미지가 '0'으로 처리되던 현상이 수정되었습니다.

     - 오브젝트 뒤에 공격 가능한 PC가 위치할 때 '우 클릭' 시 공격이 아닌 메뉴가
        팝업되는 현상을 수정하여 공격이 가능하도록 변경되었습니다.

     - 개인상점에서 알리는 글에 64글자를 입력 후 상점 개설 시, '상점 설명(최대 64자)이 초과하여
        상점을 열 수 없습니다.' 메시지가 출력되지만, 개인 상점이 개설되는 현상을 수정하였습니다.

     - 스크램블 시스템 진행 중 다른 지역에서 파티원이 드래곤볼을 획득한 상태로 파티를 탈퇴했을 때
        월드맵과 지역 맵에 표시되던 현상이 수정되었습니다.

     - 스크램블 시스템 진행 중 같은 지역에서 파티원이 드래곤볼을 획득한 상태로 파티를 탈퇴했을 때
        미니 맵에 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.

     - 스크램블 진행 중 드래곤볼 거래 시 파티를 탈퇴하여도 거래 창이 유지되던 현상이 수정되었습니다.

     - 오브젝트를 선택하는 퀘스트 진행 도중 대상 클릭 시 캐릭터가 사라지는 현상이 수정되었습니다.

     - 몬스터를 처치 후 타겟이 자동으로 풀리지 않고 실신한 몬스터가 사라질 때가지 타겟이 
        유지되고 있던 현상이 수정되었습니다.

     - 테스트 서버 실행 시 게임 가드 충돌로 인해 윈도우 OS에서 글자가 반복되며 텍스트가
        정상적으로 작성되지 않던 문제가 수정되었습니다.

     - 비클 탑승 후 30초 이상 자동 달리기로 전진한 후에 하차 (ESC 또는 비클 하차 키)할 경우
        자동 달리기가 되지 않던 문제를 수정하였습니다.

     - NPC를 지정한 상태에서 자동 달리기로 물을 향해 달려가면 물에 닿는 순간 물속으로 이동하지 않고
        돌아서서 지정한 NPC에게 이동되던 문제를 수정하였습니다.

     - 몬스터 '광펀치 조교'가 사용하는 스킬 '카운터 펀치' 스킬이 중첩되는 문제를 수정하였습니다.

     - 스킬 어빌리티 설명의 숫자는 소수점 둘째 자리까지 출력되도록 수정하였습니다.

     - 재기발랄 링 인벤토리로 아이템을 추가 획득할 수 없던 현상이 수정되었습니다.

     - 테레테레 폽포 하단의 메뉴 UI가 정상적으로 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.

     - 31 Lv 초과 시 NPC 스킬 초기화가 제한되지만, Lv 제한에 대한 정보가 없어 
        버그로 혼동할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

     - 퀘스트 가이드가 정상적으로 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
         (ex: 서쪽 도시에서 퀘스트 수락 후 월드 맵에 npc가 위치한 경우 표시되지 않고,
                해당 npc가 있는 월드 맵으로 이동 후 다시 서쪽 도시 안으로 들어올 경우 표시되는 현상)

     - 캐릭터 선택 후 친구 목록에서 친구를 선택하면 UI가 겹치는 현상을 수정하였습니다.

     - 야드레트 운수에 있는 아이템을 마우스 좌,우 동시 클릭 시 캡슐 키트로 이동되면서 
        창고의 비어 있는 공간이 활성화되던 문제를 수정하였습니다.

     - 버프와 디버프 UI가 구분되지 않고 한 줄에 출력되던 현상을 수정하였습니다.

     - 게임 내 변경된 내용에 따라 전반적인 도움말 텍스트가 수정되었습니다.

     - '기공포' 스킬의 스킬 이펙트가 사정거리 안에 대상이 위치할 경우 정상적으로 대상까지
         이펙트가 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.

     - 개인 상점의 상점 이름 입력 시 허용 공간을 초과하던 문제를 수정하였습니다.

     - TMQ 2-2 시네마틱 중 손오공이 '바터'를 처치하고 손으로 받치는 장면 이후 
        시네마틱이 삭제 처리되던 현상이 수정되었습니다.

     - 퀘스트 보상 메뉴에서 보상으로 받을 수 있는 아이템 옵션이 출력되지 않던 현상을 수정하였습니다.

     - UD 3에서 NPC 팔머의 퀘스트가 완료되지 않는 것을 수정하였습니다.

     - TMQ에서 '리쿰'이 생성되지 않아 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.

[스킬]

     - 도트 스킬이 크리티컬 처리 될 경우 데미지가 '0'으로 처리되던 버그를 수정하였습니다.
        도트 데미지 처리 방식 중 기공/타격 데미지로 처리될 경우 크리티컬 확률을 적용받지만
        상태 이상으로 처리되는 경우는 크리티컬이 발생하지 않습니다.

     - 도트 스킬을 회피했을 경우 '저항'으로 표시되던 버그를 수정하여 '빗맞음'으로 표현되도록 변경하였습니다.
       
        : 저항과 회피를 구분하는 기준을 변경하였습니다.
          스킬이나 아이템의 사용이 실패한 경우에 기존에는 버프일 경우 저항, 버프가 아닐 경우
          회피로 판단하였으나 변경 후에는 스킬이나 아이템이 저주 타입으로 설정된 경우에는 저항,
          설정되지 않은 경우에는 회피로 판단하도록 수정하였습니다.


     - 캔디 스킬을 사용 후 캔디에 걸린 대상에 회전 공격 스킬을 사용하면 실제로 LP가 줄어들고 있지만
        데미지가 화면에 출력되지 않는 문제를 수정하였습니다.

     - 일반 스킬 데미지의 경우 ' ___ 스킬로 타겟에게 데미지 ???를 입혔습니다.' 가 출력되도록 변경하고,
        출혈 데미지의 경우에는 '___ 스킬로 타겟에게 출혈 데미지 ???를 입혔습니다' 가 버프가
        종료될 때까지 출력되도록 변경되었습니다.

     - 파티원을 선택하여 순간 이동 스킬을 사용했을 때 순간 이동이 정상적으로
        이루어지지 않던 
현상을 수정하였습니다.

     - 스킬 효과로 인해 최종적으로 PC가 입는 피해 량을 %를 제거한 상태로 표시하도록 수정하였습니다.
        : ex '2초마다 출혈 데미지 781' 

     - 독독 다크 빔 스킬 사용 시 조사, 어미 부분의 문장이 어색하게 출력되던
        시스템 메시지 출력 오류를 수정하였습니다.
        

     - 격투가 직업이 대시 어택 사용 시 학선사 직업의 최면 권법에 걸린 상태에서 움직일 수 있는 현상을 수정하였습니다.

     - 스킬 사용 도중 스킬을 재사용 하게 되면 스킬 재사용 시간이 초기화되어 해당 스킬을
        다시 사용할 수 있는 문제점이 수정되었습니다.

     - 스킬 어빌리티 설정 중 재사용 시간 감소 내용에서 '발동하면 스킬 재사용 시간이 -1초 줄어듭니다.' 라고
        표시되어 있는 문제를 수정하였습니다.

     - 기공사 직업의 패시브 스킬 '기공 공격력 증가', 덴덴도사 직업의 '신의 총애' 스킬의 설명을
        스킬 효과 변경에 따른 설명으로 변경하였습니다.

     - 스킬 안내 설명과 시스템 메시지의 내용이 다르게 출력되는 오류가 수정되었으며,
        일부 스킬의 버프/디버프 스킬 데미지가 스킬 내용과 상이하게 표시되던 현상을 수정하였습니다.

     - (초)학선류 충격파, 조기탄 스킬 효과에 지속 시간이 없는 현상이 수정되었습니다.

[캐릭터]

     - 일부 스킬 사용의 EP량이 감소하였습니다.

        : 공격 스킬, 저주 스킬, 버프 스킬 EP 사용량이 감소하였습니다.
        : 스킬 등급 상승 시 증가하는 EP 소모량이 감소하였습니다.

     - 일부 근접 캐릭터의 근성에 따라 습득하는 LP양이 변경되었습니다.

        : 무도가 근성 1에 50 LP가 → 55 LP로 변경되었습니다.
        : 나메트 전사 근성 1에 60 LP가 → 65 LP로 변경되었습니다.
        : 마계전사 근성 1에 70 LP가 → 75 LP로 변경되었습니다.
        : 마도전사 근성 1에 65 LP가 → 70 LP로 변경되었습니다.

     - 모든 캐릭터 LP, EP 자연 회복량이 (이동 및 전투 중) 감소하였습니다.

[몬스터]

    
- 몬스터의 타격 방어력, 기공 방어력의 속성이 변경되었습니다.
 
        ■ 몬스터 종족 타입별 방어력 비율 표
        

     - 20 Lv 이하 몬스터의 LP양이 전체적으로 조정, 슈퍼 이상 몬스터의 경우 LP양이 대폭 감소하였습니다.

     - 40 Lv 이후 몬스터 능력치가 테스트 서버 1차에 비해 상승하였습니다.

[아이템]

     - 음식물이 중첩 효과로 적용되던 현상을 수정하였습니다.

     - 음식물 아이템의 효과가 소폭 상승하였습니다.

        : 제니 음식 회복 효과 상승 (30초 동안 회복)
        : 넷피 음식 회복 효과 변경 (25초 동안 제니 음식과 비슷한 양을 회복하도록 변경)
        : 캐쉬 음식 회복 효과 변경 (20초 동안 제니 음식과 비슷한 양을 회복하도록 변경)

     - LP 및 EP 물약의 사용 대기 시간이 아래와 같이 변경되었습니다.

     

     - LP 물약의 사용 대기 시간은 모두 동일하게 적용, EP도 함께 적용받게 됩니다.

     - 무기의 공격 속도와 공격력이 변경되었습니다.

        : 각 무기들이 가지고 있던 타격, 기공 공격력 비율이 변경되었습니다.
        : 각 무기들의 공격 속도가 변경되었습니다.


패치 내용 안내를 통해 조금이나마 게임 이용에 도움이 되시기를 바라며,
더욱 재미있고 편리한 드래곤볼 온라인이 되실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.